"《老滚4RE》PC版遭遇数毛社严厉批评,性能问题堪忧"
最近,数字艺术实验室digitalfoundry对《上古卷轴4:重制版》的PC版本进行了性能评估,结果令人既惊喜又遗憾。游戏在原有引擎基础上引入了现代化升级,并借助虚幻5引擎的强大封装技术实现了画面的巨大飞跃,然而,其原有的性能短板也随之暴露无遗。
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尽管贝塞斯达与维塔士合作致力于保持原作精髓,虚幻5的Nanite虚拟几何体、Lumen全局光照和虚拟阴影技术的应用让游戏世界更加生动逼真,光影效果显著增强。然而,过度的视觉效果有时反而削弱了游戏的独特氛围。令人遗憾的是,尽管画面精美,但游戏的性能表现极其不稳定,频繁的卡顿严重影响了玩家的沉浸体验。
原版《上古卷轴4》就以其宏大的开放世界和复杂的着色器对硬件提出了高要求,重制版更是继承了这一“传统”,在地图探索过程中,场景的加载和卸载频繁导致明显卡顿。即使是当今最高端的硬件,如Ryzen 7 9800X3D,也无法完全解决这个问题,而对于主流的中端CPU,如Ryzen 5 3600,卡顿现象更为严重,帧率波动甚至高达高端CPU的2至2.5倍。
尽管有调整设置的可能,但《上古卷轴4:重制版》的性能问题并非易解。关闭硬件级别的Lumen光照或许是唯一的显著改善途径,但其他设置的降低仅能带来约10%的性能提升,却伴随着视觉质量的大幅下滑。降低画质并不能完全解决卡顿问题,甚至在某些情况下,画面质量反而不如2006年的原版,这无疑让期待者感到失望。
综上所述,除非贝塞斯达和维塔士能够解决底层CPU性能的根本问题,否则在当前状态下,《湮灭重制版》的PC版本还不能被视为一款满足现代标准的游戏体验。